Spelen van Sovjet-schoolkinderen

Heel jong, sommige dingen uit die tijd leken nogal vreemd, maar er was echt een tijdperk waarin de tv als een luxe-item werd beschouwd en velen droomden zelfs niet van videorecorders en stereosystemen. En dit is niet te vergelijken met hoe sommigen tegenwoordig graag een nieuwe iPhone of de nieuwste PlayStation willen kopen. In mijn jeugd hadden kinderen hun eigen speciale speelgoed, waar elk kind van droomde.

Achter het stuur

Dit is geen applicatie op Google Play voor jou, dit is een cult-Sovjet-autosimulator - de droom van elke Sovjetjongen. De draaiende schijf creëerde een geweldige illusie dat de auto daadwerkelijk reed. En het ritueel van het lanceren van het spel met de belangrijkste, echte pedalen, stuurwiel en versnellingsbak verrukt alle jongens. Vanaf het hoogtepunt van vandaag wordt de besturing van een magnetische machine ongeveer waargenomen als voor de eigenaar van een smartphone-onderhandelingen over een walkietalkie uit de Eerste Wereldoorlog. Maar toen werd het beschouwd als het coolste "gaming" -apparaat. De machine had trouwens 3 snelheden! Het was een spel van 10 roebel.

Spoorweg

Er was geen jongen in de USSR die niet droomde van een spoorlijn in de DDR. Een enorme doos met een hele reeks verschillende modellen van bijna echte treinen, wagons, rails, pijlen, spoorwegovergangen, semaforen, treinstations, huizen en bruggen ... En dit alles werd in gang gezet met behulp van de afstandsbediening.

Deze speelgoedwereld, gecreëerd door het Oost-Duitse merk PIKO (de beroemdste fabrikant van modelspoorbaan voor kinderen in de Unie), verraste niet alleen kinderen, maar ook hun ouders. De minimale (basis) set kost ongeveer 20 roebel, en de kosten van de meest geavanceerde versies bereikten 50 roebel (bijna de helft van het gemiddelde salaris!).

Label

De belangrijkste puzzel in de Sovjetunie, die begin jaren tachtig rammelde in de zak van bijna elke middelbare scholier. Het werd gemakkelijk onder de knie - in anderhalf uur. Bij pauzes werden vaak wedstrijden gehouden om de snelheid van montage-demontage. "Vijftien" had één functie - na een week actief gebruik gingen een of twee chips verloren. Daarna veranderde de student de functie van het spel: het hoofdvak werd, dat werd gebruikt als portemonnee voor kleine dingen. In de Sovjetunie zijn veel soorten van deze puzzel uitgebracht, maar misschien is een van de beroemdste de Leningrad-tag met de afbeelding van de pijl van Vasilyevsky Island. Ze kosten 46 kopeken.

Het spel "Wacht even!" ("Elektronica IM-02")

Het belangrijkste spelgadget van de jaren 1980 is het Sovjet-exemplaar (niet-officieel) van de Nintendo EG-26 Egg. De meest bekende en populaire uit de serie van de eerste Sovjet draagbare elektronische spellen met LCD-schermen, geproduceerd onder de merknaam "Electronics".

De wolf moet zoveel mogelijk eieren in de mand vangen, "geleverd" door kippen van vier kanten. Een punt werd geteld voor elk gevangen ei en een punt werd genomen voor elk gebroken ei. Na 200 punten te hebben ontvangen, ontving de speler een bonusspel. Tijdens het spel verscheen er periodiek een haas in de bovenhoek van het scherm, waarna het mogelijk was bonuspunten te verdienen. Lange tijd was er een mythe dat wanneer je 1000 punten bereikt, de cartoon 'Nou, wacht even!' Op het scherm zal klinken, in feite klonken 3 korte piepjes, en het spel begon opnieuw vanaf 0 punten en met hoge snelheid.

Het werd in verschillende versies gemaakt: in de ene versie zitten de onderbroeken van de wolf in een bloem en in de andere in stippen; er is een andere optie wanneer het ondergoed sterren toont en in plaats van de symbolen DP en PP, de wijzerplaat van het horloge (deze tekenoptie is de zeldzaamste). Naast het spel had het apparaat een klok en een wekker. Het was een spel van 23 roebel.

Rubiks kubus

Het belangrijkste doel van het verlangen naar een Sovjet-schoolkind in de vroege jaren tachtig. De cultus van deze puzzel was gebaseerd op vijf elementen - neon kleuren, een zoete geur van plastic, een aangenaam gekraak tijdens assemblage en een uniek gevoel voor volume dat in de vingers opkwam. Maar het belangrijkste was de mantra - de montageformule: "links - gevel - boven - rechts - gevel" ...

In een van de nummers van Wetenschap en Leven werden stapsgewijze schema's voor het samenstellen van een kubus - de hoofdtekening en verschillende tekeningen - op een kleurentabblad in een kleurentabblad geplaatst. Gescheurde lakens werden opnieuw getekend en voorzichtig van hand tot hand doorgegeven.

De kubus van Rubik heeft nog steeds een unieke aantrekkingskracht. Er was een kubus van 6 roebel.

Tetris

Een spel uit het midden van de jaren 80 dat meteen een cult werd.

De eerste versie van Tetris is gemaakt op Pascal en zag er behoorlijk primitief uit. Gedistribueerd op 5,25-inch diskettes door te kopiëren van vrienden. Aanvankelijk vloog het rond Moskou, en vervolgens door de USSR. Maar alleen degenen die toegang hadden tot computers speelden het.

Maar het werd enorm in de jaren 1990, toen de eerste Chinese Brick Game-consoles verschenen, die verschillende spellen omvatten, waaronder Tetris. Het speelveld heeft een rechthoekige vorm van 10 bij 20, een totaal van 200 pixels. Rechts van het veld bevindt zich een scorebord met een digitale indicatie van het lopende spel.
Het was noodzakelijk om te zien met welke opwinding de mensen vallende geometrische figuren betrapten en in stapels stapelden zodat ze verdwenen. Het was een spel voor alle leeftijden ...

Trouwens, weet je niet hoeveel de Tetris kosten? Ik kan het me gewoon niet herinneren.

Bekijk de video: 1 : 43 (Mei 2024).

Laat Een Reactie Achter